Regnskabets Time

REGELBOGEN

Er du træt af at vente på, at det bliver din tur?
Godt. Her har alle tur hele tiden.
MØD IVÆRKSÆTTERNE
PeterPeter
MartinMartin
SarahSarah
NaomiNaomi
FillipFillip
KenzoKenzo
LisbethLisbeth
ElynaElyna

Ingen gider læse regler

Så her er hele spillet i én mundfuld: Du er iværksætter. Du har tre regnskabsår til at slutte med flest kontanter. Byg produkter. Ansæt folk. Invester klogt. Og når ærlig vækst føles ubelejlig, så sagsøg dine naboer, svin dem til i pressen og stjæl deres bedste medarbejdere. Se derefter oprigtigt overrasket ud, når de gør det samme mod dig.

Du kunne gå i gang nu. Men vil du gerne vinde, så læs videre.

Kort fortalt

Sådan forløber et spil

Et spil varer 3 regnskabsår. Hvert år har præcis de samme to takter.

1
Draften

Alle får en hånd kort. På samme tid beholder hver af jer ét kort og sender resten videre til en nabo. Gentag til hænderne er brugt op. Her bygger du din virksomhed, og her stikker du kniven i alle de andres.

2
Årsopgørelsen

Bøgerne lukkes. Hver iværksætter lægger indtægter sammen, betaler udgifter og skat, indfrier lån og finder ud af, om året blev overlevet. Gør det tre gange. Tæl så kontanterne.

Det er 7 Wonders i et meget dyrt jakkesæt, i en verden der ligner erhvervssektionen på dens værste dag: skuffeselskaber, udlandskonti, søgsmål og pressemøder. Bare hvor det er dem rundt om bordet, der fedter for magten.

Draften: sådan spilles et år

Hver runde gør alle det samme på samme tid: vælg ét kort, afslør, afvikl, send resten videre. Årets hånd er på 8 kort, og hver kortpakke fra udvidelserne lægger ét kort oveni.

► Spil det

Betal kortets pris i kontanter og læg det foran dig. Sådan ansætter du, lancerer et produkt, tager et lån eller angriber en nabo.

► Kassér det

Ikke råd til noget? Læg ét kort væk og tag +1M kontant i stedet. Et kasseret kort gør ingenting, det fylder bare lommerne.

Resten roterer videre

De resterende kort ryger videre til din nabo (automatisk i den digitale udgave): år 1 og 3 mod VENSTRE, år 2 mod HØJRE. Din næste hånd kommer fra den anden side.

De fem korttyper og deres rækkefølge (derfor er timing et våben)

Alle kort tilhører én af fem typer: Investering (penge- og indtægtsmotorer), Forbindelse (banklån, skattefiduser og lyssky tjenester), Arbejdsmiljø (trivsel og skjolde), Medarbejder (din arbejdsstyrke) og Konkurrence (de beskidte kneb). Feltguiden længere nede går tæt på hver af dem.

Når rundens spillede kort påvirker hinanden, afvikles de i en fast rækkefølge:
Investering → Forbindelse → Arbejdsmiljø → Medarbejder → Konkurrence.
Alt afvikles i samme runde: skaden fra en shitstorm lander med det samme og venter ikke på årsopgørelsen (det gør kun retssager, der afgøres ved dommen). Men inden for runden afvikles angrebene sidst, så spiller din rival et skjold i samme runde, når det at træde i kraft, før stormen rammer.

Det lækre: de kort du ikke tager, går til personen ved siden af dig. Den fantastiske advokat du ikke har råd til? Sender du den videre, ansætter din rival den. Nogle gange er det klogeste træk at kassere et stærkt kort, bare så fjenden ikke får det. Det kaldes hate-drafting. Det er præcis så smålige, som det lyder. Gør det.

De tre skalaer

Din virksomhed måles på tre skalaer, hver fra 0 til 7. Kort og medarbejdere skubber dem op. De er motoren i alt, og de er varige: klatr op tidligt, og de betaler dig hvert eneste år bagefter.

Produktudvikling

Hvor godt dit produkt er. Beskytter dig mod forbrugeranalyser og booster dine produktkort og din indtægt.

Arbejdsmiljø

Hvor glade dine folk er. Skjolder mod shitstorms og sygdom, og på trin 5+ halveres dine lønstigninger.

Juridisk ekspertise

Din slagkraft i retten. Hvert trin betaler +1M indtægt hvert år, og jura afgør hver eneste retssag.

Spiller I med udvidelsen Lobbyisterne, kommer en fjerde skala til: Politisk Indflydelse (0 til 7). Den udbetaler statslige subsidier ved hver årsopgørelse og lægges oven i dit bud i årets offentlige udbud, men en shitstorm der rammer dig, koster et trin.

Sådan læser du et kort

Hvert kort er en lille illustreret kontrakt. Sådan læser du den med ét blik.

Et medarbejderkort
En servicemedarbejder
  • Mønten, øverst til højre, er hvad kortet koster i kontanter at spille nu.
  • Båndet viser kortets type, her en servicemedarbejder. Typen afgør også, hvornår kortet afvikles i runden.
  • Hver effektlinje er mærket, så du ved hvor længe den varer: straks betaler én gang, årligt betaler ved hver årsopgørelse, varigt bliver for altid.
  • Farvede nøgleord er de tre skalaer: Produktudvikling (blå), Arbejdsmiljø (grøn), Jura (guld).
  • Driften, nederst, er kortets løbende udgift hvert år. På medarbejdere viser kortet lønnen stige år for år (+0,5M pr. år ansat), så en gammel ansættelse er en dyr ansættelse. Hold Arbejdsmiljø på 5+ og stigningerne halveres.
Forkortelserne

På modstandernes små plader forkortes de tre skalaer. Her er nøglen:

PU = Produktudvikling AM = Arbejdsmiljø JURA = Juridisk ekspertise

Hver skala går fra 0 til 7. Peg på en række i spillet for det fulde navn.

Kortene helt tæt på

En håndfuld rigtige kort fra spillet. Peg på et af dem for at se, hvad det gør.

Cheføkonomi

Cheføkonom

En indtægtsmotor i jakkesæt: 4M kontant nu, og derefter 4M årligt for hvert investeringskort du køber i år. Giver plads til tre ekstra ansatte og barberer skatten. Regnskabsfolk betaler sig.

Erhvervsjuristi

Erhvervsjurist

En jurist der fakturerer indtægt for hvert søgsmål du anlægger, plus en bonus for hver sag du vinder. Hjertet i en retssals-strategi.

Sagsøg venstrei

Sagsøg venstre

Træk din venstre nabo i retten. Sagsøger vinder ved lige jura-trin, og dommen falder ved årsopgørelsen.

Headhunti

Headhunt

Fra udvidelsen Headhunterne: stjæl den medarbejder fra din venstre nabo, der passer DIG bedst, og skala-trinnene følger med. En konkurrenceklausul beskytter ejeren, men jagten går blot videre til nærmeste ubeskyttede kontor.

Pengene: den eneste stilling

Kontanter er hvad du har (og din score). Indtægt er hvad der kommer ind ved årsopgørelsen. Et kort koster typisk kontanter nu, men betaler indtægt hvert år, så en tidlig ansættelse er langt mere værd end en sen. At blande de to sammen er sådan, rentable virksomheder går konkurs, både her og alle andre steder.

Udgifter og løn

Hvert kort i spil har en løbende udgift. Dine udgifter er altid mindst 1M + 0,5M pr. ansat, og hver medarbejder koster +0,5M mere om året for hvert år, de har været ansat (Arbejdsmiljø 5+ halverer stigningerne, rundet op til nærmeste halve). Men fælden der fanger nye spillere, er kapaciteten: du har kun plads til et vist antal ansatte, og pludselig kan du ikke ansætte flere. Økonomifolk (Regnskab) kan altid ansættes og udvider selv kapaciteten, så køb dem, før du er fyldt op.

Skat

Betal skat af årets overskud (indtægter minus udgifter): 1M, plus 1M pr. hele 5M overskud. Underskudsår er skattefri. Hver regnskabsmedarbejder og hvert kort med det grønne blad-mærke sænker skatten med 0,5M, og en udlandskonto skærer 1,5M til 4M om året alt efter skattelyet, helt ned til nul. Al betalt skat samles i Skattefars pulje ved bordet. At vokse hurtigt uden en økonomifunktion er farligt.

Lån

Nogle kort giver dig et banklån: mange kontanter nu, og et afdrag ved hver årsopgørelse resten af spillet. Totalen er altid større end lånet, for banken vinder altid. En udlandskonto gør afdragene billigere. Perfekt til et stort tidligt træk, bare husk at gælden følger med til sidste opgør.

Beskidte kneb: grunden til at spillet findes

Angreb rammer kun naboen til venstre eller højre. Vælg din plads med omhu, for det er dem, du skal bruge tre år på stille og roligt at ruinere.

VENSTRE RIVAL
DIG
HØJRE RIVAL
Søgsmålet

Afgøres ved årsopgørelsen, alene på jura: sagsøger vinder ved samme eller højere jura-trin. Det er en fordel at lægge sag an, uafgjort går til angriberen. Skaf advokater, eller lad være med at blive sagsøgt.

Shitstormen

En mediebrand. Den bider hårdere, jo mere dit kommunikationshold overgår deres arbejdsmiljø, og den rammer altid mindst et strejfskud. Utilfredse medarbejdere har ingen goodwill at tære på.

Forbrugeranalysen

Et karaktermord forklædt som forskning. Den skalerer mod deres produktudvikling: et ægte godt produkt er svært at svine til.

Headhuntet

Fra udvidelsen Headhunterne: stjæl den medarbejder der passer dig bedst. Talentet forlader dem og kommer til dig, og tager sine skala-trin med (deres skalaer falder, dine stiger).

Du kan se dem komme, så slå igen

Pilene hen over bordet (og spillets log) fortæller præcis, hvem der sigter på dig. Og et søgsmål er en langsom klinge: det anlægges nu, men afgøres først ved årsopgørelsen, så du har hele året til at forsvare dig.

En shitstorm eller en forbrugeranalyse er det modsatte: en hurtig klinge. Den rammer i det øjeblik den spilles, og du mærker den med det samme: din årlige indtægt tager slaget her og nu (loggen fortæller hvem der gjorde det). Analyserne måles i skala-forspring, så en høj skala ryster det meste af sig; shitstorms er en ren marketing-duel, hvor dine egne kommunikationsfolk og et grønt image er forsvaret. Og en spindoktor (fra udvidelsen Lobbyisterne) kan endda vende dem tilbage mod afsenderen.

Mærket for spilleren i front
Mærket for den der fører

Kronen

En krone viser hvem der lige nu står til at vinde: det nyttigste på hele bordet. Når nogen trækker fra, er det kloge træk, at alle andre retter knivene mod dem, før de stikker af med sejren.

Årsopgørelsen: året lukkes

Når hænderne er brugt op, lukker hver virksomhed bøgerne i denne rækkefølge.

Maskerne falder. Kort spillet i det skjulte i år afsløres. Surprise.
Budrunden (kun med Lobbyisterne). Hvert år er der TO offentlige udbud, og alle prækvalificerede byder i smug på begge på én gang: du fordeler dine kontanter mellem de to (byder du 4M på det ene, kan du ikke også byde 4M på det andet, medmindre du har 8M), og summen kan aldrig overstige din kasse. Din Politiske Indflydelse fordeles på nøjagtig samme måde: har du 5 trin, kan du lægge 3 på den ene kontrakt og 2 på den anden, og dit effektive bud på hver kontrakt er kontanterne plus den indflydelse du lagde dér. Derfor kan du altid betale det du vinder, også hvis du tager begge. dit kontante bud plus din Politiske Indflydelse er dit effektive bud. Højeste effektive bud vinder og betaler sit bud NU, før retten. Gevinsten falder først efter skatten. Dit kontante bud kan aldrig overstige halvdelen af ordreværdien, så et vundet udbud kan aldrig koste dig penge, og din indflydelse afgør resten. Er to effektive bud på samme kontrakt fuldstændig ens, vinder den der har lagt mest indflydelse på netop den kontrakt, derefter flest trin på de skalaer udbuddet selv kræver, og først til sidst sæde-ordenen. Ordreværdien varierer fra udbud til udbud, og kravet følger beløbet: de mindste kræver 1 trin Produktudvikling eller Juridisk, de største kræver to skalaer på én gang (fx Produktudvikling 2 og Juridisk 2). Kravet står trykt på udbudskortet, og lever du ikke op til det, er du ude af budrunden.
Retten er sat. Alle årets søgsmål afgøres (sagsøger vinder ved lige jura-trin). Penge skifter hænder.
Indtægter − udgifter − skat. Læg indtægten sammen, træk driften fra, træk skatten fra. Læg iværksætter-fordele til. Spiller I med udvidelser, gøres de også op her: subsidier fra Lobbyisterne, og bestyrelseskravets bonus eller bøde fra Bestyrelsen. Resultatet lander i dine kontanter.
Indfri lån. Alle banklån forfalder nu (billigere med en udlandskonto).
Konkurs-tjek. Falder dine kontanter under nul, kan du ikke dække året. Du er konkurs og ude af spillet. Din strategi kan sagtens have været visionær. Den er bare ikke længere solvent.
Sejren

Efter den tredje årsopgørelse tæller alle overlevende deres kontanter. Den rigeste iværksætter vinder regnskabets time. Held og lykke. Du får brug for mindre held, end du tror, og mere nerve.

Et gennemspillet år

Læs det her én gang, og det hele falder på plads. Mød tre iværksættere: dig (Peter), Sarah til venstre og Martin til højre.

SARAH · venstre
DIG · Peter
MARTIN · højre
Runde 1

Din hånd har en stærk regnskabsmedarbejder, en billig produktudvikler og et søgsmål. Du vil gerne have regnskabsmedarbejderen, men sender du den videre mod venstre, ansætter Sarah den, og hun er allerede rig. Så du spiller den billige produktudvikler (den betaler indtægt hele spillet) og sender resten videre. Den skønne regnskabsmedarbejder er nu på vej over til Sarah. Irriterende.

Runde 2 til 7

Du tager et banklån for at få råd til en jurist (jura 0 → 2), drafter et par indtægtskort og fyrer en forbrugeranalyse af mod Martins tynde produkt. Martin, den stakkel, bliver ved med at kassere kort for hurtige penge og undrer sig over, hvorfor hans produkt bliver flået i pressen.

Årsopgørelsen

Retten: du sagsøgte Martin. Din jura 2 slår hans 0, og han betaler. Bøgerne: indtægten dækker udgifterne, og din ene regnskabsmedarbejder barberer endda skatten. Lånet: forfalder; du havde planlagt det og ender året pænt i plus. Martin overlever, med nød og næppe, og har dig nu direkte i sigtekornet til næste år. To år mere som det her, og nogen bliver meget rig. Sørg for, det bliver dig.

Feltguide: de fem korttyper

Du behøver ikke det her for at spille. Det står her til når et spørgsmål dukker op. Typerne er også rækkefølgen, kortene afvikles i hver runde.

AFVIKLES FØRST

Investering

Kontant- og indtægtsmotorer: webshops, aktier, solcelleparker, børsnoteringer, legater. Den sikre, kedelige og ekstremt effektive rygrad i en formue.

AFVIKLES SOM NR. 2

Forbindelse

Tjenester og finansiel gymnastik: banklån, udlandskonti (varig skatterabat + billigere lån), subsidier og lobbyisme (udvidelsen Lobbyisterne) og de lyssky opgaver, som at plante beviser hos en nabo. De bygger ikke produkt, de bøjer reglerne til din fordel.

AFVIKLES SOM NR. 3

Arbejdsmiljø

Kort der hæver dit arbejdsmiljø og skjolder mod shitstorms og sygdom. Her bor også de satiriske barselskort fra udvidelsen Headhunterne.

AFVIKLES SOM NR. 4

Medarbejder

Din arbejdsstyrke i fem farver (service, kommunikation, salg, jura, regnskab). De skubber skalaer og indtægt, men æder kapacitet og samler lønstigninger. Sælgerne fører deres egen duel, Kundekapringen: ved hver årsopgørelse stjæler du 0,5M indtægt pr. sælger i overtal, mod hver konkurrent, og omvendt (Salgschefen tæller som to). Kan kun fyres via kort (Omstrukturering), og headhuntes hvis I spiller med Headhunterne.

AFVIKLES SIDST

Konkurrence

De beskidte kneb: søgsmål, shitstorms, analyser, sygdom, og med udvidelsen Headhunterne også headhunt. Rammer altid en nabo til venstre eller højre, og lander efter alle er færdige med at bygge for runden.

Udvidelserne: bland frit

Hver kort-udvidelse lægger 1 kort til hver hånd, så årene bliver rigere.

Bestyrelsen

Draft fire bestyrelseskrav og forpligt dig til ét hvert år. Opfyld det for en bonus, svigt det og betal en bøde. Kunsten er at love det rigtige på det rigtige tidspunkt.

Headhunterne

Personalekrig. Headhunt den medarbejder der passer dig bedst (de tager deres skala-trin med), og forsvar dine egne med konkurrenceklausuler. Indeholder barselskortene.

Lobbyisterne

Lobbyisme, greenwashing og spindoktorer. Byg politisk indflydelse (0 til 7) for statslige subsidier, byd på det årlige offentlige udbud (dit bud plus din indflydelse vinder, hvis du opfylder udbuddets krav), hæv penge direkte af Skattefars pulje, greenwash din skat ned og vend medieangreb tilbage mod afsenderen.

Iværksætterne

Seks nye iværksættere ved bordet: eks-bankmanden, serieiværksætteren, HR-direktøren, den tidligere dommer, influenceren og godsejeren, hver med sin egen fordel.

Klik på en udvidelse og se den tæt på, med kort og det hele.

Se hele kortkataloget →

Holdspil: 2 mod 2

Er I 4 ved bordet, kan I spille to hold af to. Er I 6, også tre hold af to (2v2v2). Digitalt vælges Hold i Modstander-sektionen på startskærmen; fysisk aftaler I det bare, inden kortene deles ud.

Sid skiftevis

Holdene placeres på skift rundt om bordet, så dine naboer altid er modstandere. Angreb rammer som altid kun naboerne, og derfor rammer de aldrig din makker.

Én fælles kasse ved dommen

Sejren afgøres af holdets samlede kontanter efter sidste årsopgørelse. Den rigeste spiller ved bordet kan sagtens sidde på taberholdet.

Spil hinanden gode

Læg gerne planer sammen, men hver spiller fører stadig sit eget firma med sin egen hånd. Del rollerne: én bygger pengemaskinen, én fører krigen mod naboerne.

Tre afskedsråd

1 · Skaf advokater

Jura er i al stilhed den stærkeste skala: hvert trin betaler indtægt og lader dig vinde søgsmål mod naboerne. Byg den tidligt, og retssalen bliver en pengemaskine. Behandl aldrig et søgsmål som en sidste udvej.

2 · Lav kontanter om til motorer

Kontanter er kun den endelige stilling. Det der vinder, er at veksle dem til ting, der betaler dig hvert år: folk, produkter, retainere. Lidt udbetalt årligt slår som regel en engangssum.

3 · Overskud koster skat

Jo større overskud, jo flere trin op ad skattetrappen, og et hold bliver dyrere, jo længere det bliver. Regnskabsfolk og en udlandskonto skærer skatten; et højt arbejdsmiljø tøjler lønkrybningen. Dyrk de dele, der betaler dig.

Stop så med at læse. Gå ud og ruinér nogen.

▶ Spil gratis i browseren Tilbage til forsiden
South Harbour StudiosRuthless Returns · Regnskabets Time · Et spil af Thomas Lay & Diana C. L. · © 2026 South Harbour Studios · Privatliv