I Regnskabets Time bygger alle på samme tid. Vælg kort, ansæt folk, invester, angrib og forsvar dig, mens alle de andre i al stilhed gør det samme mod dig.
Byg en ægte stærk virksomhed, eller riv de stærkere ned. Begge strategier virker. Den ene er lettere at forsvare til middagsselskabet.
Spillet varer tre regnskabsår. Ikke fire. Ikke fem. Det kan godt være, at du ville vinde, hvis spillet fortsatte et år mere. Men det gør det ikke. Efter tredje årsopgørelse lukkes bøgerne, og den virksomhed, der har flest kontanter, vinder.
Høj indtjening er stærk, men ikke nok i sig selv. Har din nabo færre indtægter, men lavere udgifter, bedre skattegreb og et par søgsmål, der sender dine penge over på deres konto, kan de stadig ende foran dig. Det handler ikke kun om at bygge størst. Det handler om at stå rigest, når tredje regnskabsår er gjort op.
Peter
Martin
Sarah
Naomi
Fillip
Kenzo
Lisbeth
ElynaSå her er hele spillet i én mundfuld: Du er direktør. Du har tre regnskabsår til at slutte med flest kontanter. Byg produkter. Ansæt folk. Invester klogt. Og når ærlig vækst føles ubelejlig, så sagsøg dine naboer, svin dem til i pressen og stjæl deres bedste medarbejdere. Se derefter oprigtigt overrasket ud, når de gør det samme mod dig.
Du kunne gå i gang nu. Men vil du gerne vinde, så læs videre.
Et spil varer 3 regnskabsår. Hvert år har præcis de samme to takter.
Alle får en hånd kort. På samme tid beholder hver af jer ét kort og sender resten videre til en nabo. Gentag til hænderne er brugt op. Her bygger du din virksomhed, og her stikker du kniven i alle de andres.
ÅrsopgørelsenBøgerne lukkes. Hver direktør lægger indtægter sammen, betaler udgifter og skat, indfrier lån og finder ud af, om året blev overlevet. Gør det tre gange. Tæl så kontanterne.
Hver runde gør alle det samme på samme tid: vælg ét kort, afslør, afvikl, send resten videre. Årets hånd er på 7 kort, og hver kortpakke fra udvidelserne lægger ét kort oveni.
Betal kortets pris i kontanter og læg det foran dig. Sådan ansætter du, lancerer et produkt, tager et lån eller angriber en nabo.
Ikke råd til noget? Læg ét kort væk og tag +1M kontant i stedet. Et kasseret kort gør ingenting, det fylder bare lommerne.
De resterende kort ryger videre til din nabo (automatisk i den digitale udgave): år 1 og 3 mod VENSTRE, år 2 mod HØJRE. Din næste hånd kommer fra den anden side.
Alle kort tilhører én af fem typer: Investering (penge- og indtægtsmotorer), Forbindelse (banklån, skattefiduser og lyssky tjenester), Arbejdsmiljø (trivsel og skjolde), Medarbejder (din arbejdsstyrke) og Konkurrence (de beskidte kneb). Feltguiden længere nede går tæt på hver af dem.
Når rundens spillede kort påvirker hinanden, afvikles de i en fast rækkefølge:
Investering → Forbindelse → Arbejdsmiljø → Medarbejder → Konkurrence.
Alt afvikles i samme runde: skaden fra en shitstorm lander med det samme og venter ikke på årsopgørelsen (det gør kun retssager, der afgøres ved dommen). Men inden for runden afvikles angrebene sidst, så spiller din rival et skjold i samme runde, når det at træde i kraft, før stormen rammer.
Din virksomhed måles på tre skalaer, hver fra 0 til 7. Kort og medarbejdere skubber dem op. De er motoren i alt, og de er varige: klatr op tidligt, og de betaler dig hvert eneste år bagefter.

Hvor godt dit produkt er. Beskytter dig mod forbrugeranalyser og booster dine produktkort og din indtægt.

Hvor glade dine folk er. Skjolder mod shitstorms og sygdom, og på trin 5+ halveres dine lønstigninger.

Din slagkraft i retten. Hvert trin betaler +1M indtægt hvert år, og jura afgør hver eneste retssag.
Hvert kort er en lille illustreret kontrakt. Sådan læser du den med ét blik.

På modstandernes små plader forkortes de tre skalaer. Her er nøglen:
Hver skala går fra 0 til 7. Peg på en række i spillet for det fulde navn.
En håndfuld rigtige kort fra spillet. Peg på et af dem for at se, hvad det gør.
i
En indtægtsmotor i jakkesæt: 4M kontant nu, og derefter 4M årligt for hvert investeringskort du køber i år. Giver plads til tre ekstra ansatte og barberer skatten. Regnskabsfolk betaler sig.
i
En jurist der fakturerer indtægt for hvert søgsmål du anlægger, plus en bonus for hver sag du vinder. Hjertet i en retssals-strategi.
i
Træk din venstre nabo i retten. Sagsøger vinder ved lige jura-trin, og dommen falder ved årsopgørelsen.
i
Fra udvidelsen Headhunterne: stjæl den medarbejder fra din venstre nabo, der passer DIG bedst, og skala-trinnene følger med. En konkurrenceklausul beskytter ejeren, men jagten går blot videre til nærmeste ubeskyttede kontor.
Kontanter er hvad du har (og din score). Indtægt er hvad der kommer ind ved årsopgørelsen. Et kort koster typisk kontanter nu, men betaler indtægt hvert år, så en tidlig ansættelse er langt mere værd end en sen. At blande de to sammen er sådan, rentable virksomheder går konkurs, både her og alle andre steder.
Udgifter og lønHvert kort i spil har en løbende udgift. Dine udgifter er altid mindst 1M + 0,5M pr. ansat, og hver medarbejder koster +0,5M mere om året for hvert år, de har været ansat (Arbejdsmiljø 5+ halverer stigningerne, rundet op til nærmeste halve). Men fælden der fanger nye spillere, er kapaciteten: du har kun plads til et vist antal ansatte, og pludselig kan du ikke ansætte flere. Økonomifolk (Regnskab) kan altid ansættes og udvider selv kapaciteten, så køb dem, før du er fyldt op.
Betal skat af årets overskud (indtægter minus udgifter): 1M, plus 1M pr. hele 5M overskud. Underskudsår er skattefri. Hver regnskabsmedarbejder, udlandskonto og hvert kort med det grønne blad-mærke sænker skatten med 0,5M, helt ned til nul. Al betalt skat samles i Skattefars pulje ved bordet. At vokse hurtigt uden en økonomifunktion er farligt.
Nogle kort giver dig et banklån: mange kontanter nu, og et afdrag ved hver årsopgørelse resten af spillet. Totalen er altid større end lånet, for banken vinder altid. En udlandskonto gør afdragene billigere. Perfekt til et stort tidligt træk, bare husk at gælden følger med til sidste opgør.
Angreb rammer kun naboen til venstre eller højre. Vælg din plads med omhu, for det er dem, du skal bruge tre år på stille og roligt at ruinere.
VENSTRE RIVAL
DIG
HØJRE RIVALAfgøres ved årsopgørelsen, alene på jura: sagsøger vinder ved samme eller højere jura-trin. Det er en fordel at lægge sag an, uafgjort går til angriberen. Skaf advokater, eller lad være med at blive sagsøgt.
En mediebrand. Den bider hårdere, jo mere dit kommunikationshold overgår deres arbejdsmiljø, og den rammer altid mindst et strejfskud. Utilfredse medarbejdere har ingen goodwill at tære på.
Et karaktermord forklædt som forskning. Den skalerer mod deres produktudvikling: et ægte godt produkt er svært at svine til.
Fra udvidelsen Headhunterne: stjæl den medarbejder der passer dig bedst. Talentet forlader dem og kommer til dig, og tager sine skala-trin med (deres skalaer falder, dine stiger).
Pilene hen over bordet (og spillets log) fortæller præcis, hvem der sigter på dig. Og et søgsmål er en langsom klinge: det anlægges nu, men afgøres først ved årsopgørelsen, så du har hele året til at forsvare dig.
En shitstorm eller en forbrugeranalyse er det modsatte: en hurtig klinge. Den rammer i det øjeblik den spilles, og du mærker den med det samme: dit arbejdsmiljø eller din produktudvikling tager slaget her og nu (loggen fortæller hvem der gjorde det). Du kan ikke fortryde den, men en høj skala ryster det meste af sig, og en spindoktor (fra udvidelsen Lobbyisterne) kan endda vende den tilbage mod afsenderen.

En krone viser hvem der lige nu står til at vinde: det nyttigste på hele bordet. Når nogen trækker fra, er det kloge træk, at alle andre retter knivene mod dem, før de stikker af med sejren.
Når hænderne er brugt op, lukker hver virksomhed bøgerne i denne rækkefølge.
Efter den tredje årsopgørelse tæller alle overlevende deres kontanter. Den rigeste direktør vinder regnskabets time. Held og lykke. Du får brug for mindre held, end du tror, og mere nerve.
Læs det her én gang, og det hele falder på plads. Mød tre iværksættere: dig (Peter), Sarah til venstre og Martin til højre.
SARAH · venstre
DIG · Peter
MARTIN · højreDin hånd har en stærk regnskabsmedarbejder, en billig produktudvikler og et søgsmål. Du vil gerne have regnskabsmedarbejderen, men sender du den videre mod venstre, ansætter Sarah den, og hun er allerede rig. Så du spiller den billige produktudvikler (den betaler indtægt hele spillet) og sender resten videre. Den skønne regnskabsmedarbejder er nu på vej over til Sarah. Irriterende.
Du tager et banklån for at få råd til en jurist (jura 0 → 2), drafter et par indtægtskort og fyrer en forbrugeranalyse af mod Martins tynde produkt. Martin, den stakkel, bliver ved med at kassere kort for hurtige penge og undrer sig over, hvorfor hans produkt bliver flået i pressen.
Retten: du sagsøgte Martin. Din jura 2 slår hans 0, og han betaler. Bøgerne: indtægten dækker udgifterne, og din ene regnskabsmedarbejder barberer endda skatten. Lånet: forfalder; du havde planlagt det og ender året pænt i plus. Martin overlever, med nød og næppe, og har dig nu direkte i sigtekornet til næste år. To år mere som det her, og nogen bliver meget rig. Sørg for, det bliver dig.
Du behøver ikke det her for at spille. Det står her til når et spørgsmål dukker op. Typerne er også rækkefølgen, kortene afvikles i hver runde.

Kontant- og indtægtsmotorer: webshops, aktier, solcelleparker, børsnoteringer, legater. Den sikre, kedelige og ekstremt effektive rygrad i en formue.
Tjenester og finansiel gymnastik: banklån, udlandskonti (varig skatterabat + billigere lån), subsidier og lobbyisme (udvidelsen Lobbyisterne) og de lyssky opgaver, som at plante beviser hos en nabo. De bygger ikke produkt, de bøjer reglerne til din fordel.

Kort der hæver dit arbejdsmiljø og skjolder mod shitstorms og sygdom. Her bor også de satiriske barselskort fra udvidelsen Headhunterne.

Din arbejdsstyrke i fem farver (service, kommunikation, salg, jura, regnskab). De skubber skalaer og indtægt, men æder kapacitet og samler lønstigninger. Kan fyres (1M), og headhuntes hvis I spiller med Headhunterne.
De beskidte kneb: søgsmål, shitstorms, analyser, sygdom, og med udvidelsen Headhunterne også headhunt. Rammer altid en nabo til venstre eller højre, og lander efter alle er færdige med at bygge for runden.
Hver kort-udvidelse lægger 1 kort til hver hånd, så årene bliver rigere.

Draft fire bestyrelseskrav og forpligt dig til ét hvert år. Opfyld det for en bonus, svigt det og betal en bøde. Kunsten er at love det rigtige på det rigtige tidspunkt.

Seks nye investeringskort hvert år: webshops, venturefonde, børsnoteringer og mere.

Personalekrig. Headhunt den medarbejder der passer dig bedst (de tager deres skala-trin med), og forsvar dine egne med konkurrenceklausuler. Indeholder barselskortene.

Lobbyisme, greenwashing og spindoktorer. Byg politisk indflydelse (0 til 7) for statslige subsidier, greenwash din skat ned og vend medieangreb tilbage mod afsenderen.

Seks nye direktører ved bordet: eks-bankmanden, serieiværksætteren, HR-direktøren, den tidligere dommer, influenceren og godsejeren, hver med sin egen fordel.
Klik på en udvidelse og se den tæt på, med kort og det hele.
Er I 4 ved bordet, kan I spille to hold af to. Er I 6, også tre hold af to (2v2v2). Digitalt vælges Hold i Modstander-sektionen på startskærmen; fysisk aftaler I det bare, inden kortene deles ud.
Holdene placeres på skift rundt om bordet, så dine naboer altid er modstandere. Angreb rammer som altid kun naboerne, og derfor rammer de aldrig din makker.
Sejren afgøres af holdets samlede kontanter efter sidste årsopgørelse. Den rigeste spiller ved bordet kan sagtens sidde på taberholdet.
Læg gerne planer sammen, men hver spiller fører stadig sit eget firma med sin egen hånd. Del rollerne: én bygger pengemaskinen, én fører krigen mod naboerne.
Jura er i al stilhed den stærkeste skala: hvert trin betaler indtægt og lader dig vinde søgsmål mod naboerne. Byg den tidligt, og retssalen bliver en pengemaskine. Behandl aldrig et søgsmål som en sidste udvej.
Kontanter er kun den endelige stilling. Det der vinder, er at veksle dem til ting, der betaler dig hvert år: folk, produkter, retainere. Lidt udbetalt årligt slår som regel en engangssum.
Jo større overskud, jo flere trin op ad skattetrappen, og et hold bliver dyrere, jo længere det bliver. Regnskabsfolk og en udlandskonto skærer skatten; et højt arbejdsmiljø tøjler lønkrybningen. Dyrk de dele, der betaler dig.
Ruthless Returns · Regnskabets Time · Et spil af Thomas Lay & Diana C. L. · © 2026 South Harbour Studios · Privatliv