Regnskabets Time

REGELBOGEN

Du er iværksætter. Du har tre regnskabsår til at ende med flest kontanter. Ansæt folk. Invester i produktudvikling og arbejdsmiljø. Kopier konkurrentens produkt.

Og når ærlig vækst bliver besværlig: Sagsøg naboerne, svin dem til i pressen og stjæl deres bedste ansatte. Se derefter oprigtigt overrasket ud, når de gør det samme mod dig.

Du kan begynde nu. Vil du gerne vinde, så læs videre.

Sådan forløber et spil

Et spil varer 3 regnskabsår. Hvert år har præcis de samme to takter.

1
Draften

Alle får en hånd kort. På samme tid beholder hver af jer ét kort og sender resten videre til en nabo. Gentag til hænderne er brugt op. Her bygger du din virksomhed, og her stikker du kniven i alle de andres.

2
Årsopgørelsen

Bøgerne lukkes. Hver iværksætter lægger indtægter sammen, betaler udgifter og skat, indfrier lån og finder ud af, om året blev overlevet. Gør det tre gange. Tæl så kontanterne.

Det er 7 Wonders i et meget dyrt jakkesæt, i en verden der ligner erhvervssektionen på dens værste dag: skuffeselskaber, udlandskonti, søgsmål og pressemøder. Bare hvor det er dem rundt om bordet, der fedter for magten.

Draften: sådan spilles et år

Hver runde gør alle det samme på samme tid: vælg ét kort, afslør, afvikl, send resten videre. Årets hånd er på 8 kort, og hver kortpakke fra udvidelserne lægger ét kort oveni.

► Spil det

Betal kortets pris i kontanter og læg det foran dig. Sådan ansætter du, investerer, tager et banklån eller angriber en nabo.

► Kassér det

Ikke råd til noget? Læg ét kort væk og tag kontanter i stedet: 1M i år 1, 2M i år 2 og 3M i år 3. Et kasseret kort gør ingenting, det fylder bare lommerne.

Resten roterer videre

De resterende kort ryger videre til din nabo (automatisk i den digitale udgave): år 1 og 3 mod VENSTRE, år 2 mod HØJRE. Din næste hånd kommer fra den anden side.

De fem korttyper og deres rækkefølge (derfor er timing et våben)

Alle kort tilhører én af fem typer: Investering (penge- og indtægtsmotorer), Forbindelse (banklån, skattefiduser og lyssky tjenester), Arbejdsmiljø (trivsel og skjolde), Medarbejder (dine ansatte) og Konkurrence (de beskidte kneb). Feltguiden længere nede går tæt på hver af dem.

Når rundens spillede kort påvirker hinanden, afvikles de i en fast rækkefølge:
Investering → Forbindelse → Arbejdsmiljø → Medarbejder → Konkurrence.

Hate-drafting: de kort du ikke tager, går til personen ved siden af dig. Står du med valget mellem tre kort, så regn ikke kun på, hvad de er værd for dig. Regn også på, hvad de er værd for den modstander, der får resten. Den fantastiske advokat du ikke har råd til? Sender du den videre, ansætter din rival den. Nogle gange er det bedste træk at tage et stærkt kort og kassere det, bare så fjenden ikke får det. Det vinder ikke spillet alene, men det er tit forskellen på, hvem der ligger foran ved årsopgørelsen.

De tre skalaer

Din virksomhed måles på tre skalaer, hver fra 0 til 7. Kort og ansatte skubber dem op. De er motoren i alt, og de er varige: klatr op tidligt, og de betaler dig hvert eneste år bagefter.

Produktudvikling

Hvor godt dit produkt er, eller hvor overbevisende du påstår, det er. Dine investeringer betaler mere for hvert trin, og skalaen er dit skjold mod forbrugeranalyser.

Arbejdsmiljø

Hvor glade dine ansatte er. Beskytter mod shitstorms og sygdom, og på trin 5+ halveres dine lønstigninger.

Juridisk ekspertise

Din slagkraft i retten. Hvert trin betaler +1M indtægt hvert år, og jura afgør hver eneste retssag.

Spiller I med udvidelsen Lobbyisterne, kommer en fjerde skala til: Politisk Indflydelse (0 til 7). Den udbetaler statslige subsidier ved hver årsopgørelse (1M pr. trin) og lægges oven i dit bud i årets offentlige udbud, men en shitstorm der rammer dig, koster et trin.

De fem motorer

Enhver vindende virksomhed kører på en motor: en familie af kort, der bygger på hinanden. Vælg én tidligt, fodr den hvert år, og lad de andre passe sig selv. Hver motor har kort, der bygger den, kort, der forstærker den, og et våben, den driver. Bland to, hvis du tør.

Trivsels-motorenGlade ansatte betaler hvert år, og på trin 5+ falder lønpresset. Du bygger dit eget tårn.

Trivsels-motoren

Glade ansatte betaler hvert år, og på trin 5+ falder lønpresset. Du bygger dit eget tårn.

Hvert AM-trin betaler +1M om året · trin 5+ halverer lønstigninger · skjold mod trivselsundersøgelser og sygdom

bygger
forstærker
våbnet
Produkt-motorenHvert trin betaler, og skalaen er dit skjold mod forbrugeranalyser.

Produkt-motoren

Hvert trin betaler, og skalaen er dit skjold mod forbrugeranalyser.

Hvert PU-trin betaler +1M om året · skjold mod forbrugeranalyser · prækvalificerer til de store udbud

bygger
forstærker
våbnet
Retssals-sporetKontanter vinder stadig: retten sørger bare for, at de andre har færre.

Retssals-sporet

Kontanter vinder stadig: retten sørger bare for, at de andre har færre.

Hvert JURA-trin betaler +1M om året · sagsøger vinder ved lige trin · modpartens søgsmål preller af

bygger
forstærker
våbnet
Samle-sporetInvesteringer forstærker hinanden: jo flere du ejer, jo stejlere kurve.

Samle-sporet

Investeringer forstærker hinanden: jo flere du ejer, jo stejlere kurve.

Porteføljekort betaler pr. investering du ejer · investeringer er varige i tre år · kopi-kortene æder af naboens PU

bygger
forstærker
æder af naboen
StøjkanonenKommunikationsspecialister er indtægt, våben og skjold på én gang.

Støjkanonen

Kommunikationsspecialister er indtægt, våben og skjold på én gang.

Shitstorm-skaden vokser med dit kommunikations-overskud · de samme folk er dit eget skjold · ladninger rammer alle

bygger
forstærker
våbnet
Ved bordet: emblemet i kortets vimpel fortæller familien. Sortér årets bunke efter vimpel, så ser du hver motors kort med ét blik. På pc: vælg "Onboarding" og spil én motor ad gangen med en mentor.

Sådan læser du et kort

Hvert kort er en lille illustreret kontrakt. Sådan læser du den med ét blik.

Et medarbejderkort
En servicemedarbejder
  • Mønten, øverst til højre, er hvad kortet koster i kontanter at spille nu.
  • Båndet viser kortets type, her en servicemedarbejder. Typen afgør også, hvornår kortet afvikles i runden.
  • Hver effektlinje er mærket, så du ved hvor længe den varer: straks betaler én gang, årligt betaler ved hver årsopgørelse, varigt bliver for altid.
  • Farvede nøgleord er de tre skalaer: Produktudvikling (blå), Arbejdsmiljø (grøn), Jura (guld).
  • Driften, nederst, er kortets løbende udgift hvert år. På ansatte viser kortet lønnen stige år for år (+0,5M pr. år ansat), så en gammel ansættelse er en dyr ansættelse. Hold Arbejdsmiljø på 5+ og stigningerne halveres.
Forkortelserne

På modstandernes små plader forkortes de tre skalaer. Her er nøglen:

PU = Produktudvikling AM = Arbejdsmiljø JURA = Juridisk ekspertise

Hver skala går fra 0 til 7. Peg på en række i spillet for det fulde navn.

Kortene helt tæt på

En håndfuld rigtige kort fra spillet. Peg på et af dem for at se, hvad det gør.

Cheføkonomi

Cheføkonom

En indtægtsmotor i jakkesæt: 4M kontant nu, og derefter 4M årligt for hvert investeringskort du køber i år. Giver plads til tre ekstra ansatte og barberer skatten. Regnskab betaler sig.

Erhvervsjuristi

Erhvervsjurist

En jurist der fakturerer indtægt for hvert søgsmål du anlægger, plus en bonus for hver sag du vinder. Hjertet i en retssals-strategi.

Kopier konkurrenteni

Kopier konkurrenten

Naboens produktudvikling er også din: 1M indtægt hvert år pr. Produktudviklings-trin hos den nabo du vælger. Discountversionen og Same same but different følger i år 2 og 3 med højere satser.

Sagsøg venstrei

Sagsøg venstre

Træk din venstre nabo i retten. Sagsøger vinder ved lige jura-trin, og dommen falder ved årsopgørelsen.

Headhunti

Headhunt

Fra udvidelsen Headhunterne: headhunt en ansat efter eget valg fra din venstre nabo, og skala-trinnene følger med. En konkurrenceklausul beskytter ejeren, men jagten går blot videre til nærmeste ubeskyttede kontor.

Pengene: den eneste stilling

Kontanter er hvad du har, og det eneste der tæller. Indtægt er hvad der kommer ind ved årsopgørelsen. Et kort koster kontanter nu, men betaler hvert år, så et tidligt køb er mere værd end et sent. At blande de to sammen er sådan, rentable virksomheder går konkurs.

Hvad koster medarbejdere, og hvornår stiger lønnen?Udgifter og løn
  • Hvert kort i spil har en løbende udgift. Dine udgifter er altid mindst 1M + 0,5M pr. ansat.
  • Hver ansat bliver 0,5M dyrere om året for hvert år, de har været ansat. Arbejdsmiljø 5+ halverer stigningen (rundet op til nærmeste halve).
  • Kapaciteten er fælden for nye spillere: du har kun plads til et vist antal ansatte. Regnskabsmedarbejdere kan altid ansættes og udvider selv kapaciteten, så køb dem, før du er fyldt op.
Hvordan beregnes skat?Skat
  • Skat af årets overskud (indtægter minus udgifter): 1M, plus 1M pr. hele 5M overskud. Underskudsår er skattefri.
  • Hver regnskabsmedarbejder sænker skatten med 0,5M. Med Lobbyisterne gør hvert blad-kort (spiren i vimplen) det samme.
  • En udlandskonto skærer 1,5M til 4M om året alt efter skattelyet, helt ned til nul.
  • Al betalt skat samles i Skattefars pulje ved bordet. At vokse hurtigt uden en økonomifunktion er farligt.
Hvordan virker et banklån?Lån
  • Nogle kort giver dig et banklån: mange kontanter nu, og et afdrag ved hver årsopgørelse resten af spillet.
  • Totalen er altid større end lånet. Banken vinder altid. En udlandskonto gør afdragene billigere.
  • Perfekt til et stort tidligt træk. Gælden følger bare med til sidste opgør.

Beskidte kneb: grunden til at spillet findes

De fleste angreb rammer naboen til venstre eller højre, og retningen står trykt på kortet. Vælg din plads med omhu: det er dem, du skal bruge tre år på at ruinere. Nogle angreb rammer hele bordet, og er naboen konkurs eller beskyttet, hopper angrebet videre i samme retning. Ingen sidder helt i sikkerhed.

VENSTRE RIVAL
◄
DIG
►
HØJRE RIVAL
Søgsmålet

Afgøres ved årsopgørelsen, alene på jura: sagsøger vinder ved lige eller højere jura-trin. Det er en fordel at lægge sag an, uafgjort går til angriberen. Skaf advokater, eller lad være med at blive sagsøgt.

Shitstormen

En mediebrand. Den bider hårdere, jo mere dine kommunikationsspecialister overgår deres: en ren kommunikationsduel, hvor PR-chefer tæller dobbelt og et grønt image dæmper. Og den rammer altid mindst et strejfskud.

Forbrugeranalysen

Et karaktermord forklædt som forskning. Den skalerer mod deres produktudvikling: et ægte godt produkt er svært at svine til.

Headhuntet

Fra udvidelsen Headhunterne: stjæl en ansat efter eget valg. Talentet forlader dem og kommer til dig, og tager sine skala-trin med (deres skalaer falder, dine stiger).

Du kan se dem komme, så slå igen

Pilene hen over bordet og spillets log fortæller, hvem der sigter på dig. I den digitale udgave gløder skærmen i angrebets farve, og skalaen viser hvad du mistede.

Søgsmålet er den langsomme klinge. Det anlægges nu, men afgøres først ved årsopgørelsen, så du har hele året til at forsvare dig:

  • Overhal dem på jura. Sagsøger vinder kun ved lige eller bedre, så klatr over dem, og sagen falder fra hinanden.
  • Plant beviser. Slå sagsøgerens egen jura et trin ned. De er din nabo, så du kan nå dem.
  • Indgå forlig tidligt. Gennemtving et forlig, og én tabt dom hvert år koster kun halvdelen. Køb flere eksemplarer, og du forliger flere sager om året.

Shitstormen og forbrugeranalysen er den hurtige klinge. De rammer i det øjeblik de spilles, og din årlige indtægt tager slaget her og nu:

  • Analyser måles i skala-forspring. En høj Produktudvikling ryster det meste af sig.
  • Shitstorms er en ren kommunikationsduel. Dine egne kommunikationsspecialister er forsvaret. Med Lobbyisterne tæller hvert blad-kort (spiren i vimplen) som én specialist mere, højst to.
  • En spindoktor (udvidelsen Lobbyisterne) kan vende dem tilbage mod afsenderen.
Mærket for spilleren i front
Mærket for den der fører

Kronen

En krone viser hvem der lige nu står til at vinde: det nyttigste på hele bordet. Når nogen trækker fra, er det kloge træk, at alle andre retter knivene mod dem, før de stikker af med sejren.

Årsopgørelsen: året lukkes

Når hænderne er brugt op, lukker hver virksomhed bøgerne i denne rækkefølge.

Maskerne falder. Kort spillet i det skjulte i år afsløres. Surprise.
Budrunden (kun med Lobbyisterne). To offentlige udbud er slået op hvert år. Er du prækvalificeret, byder du i smug på begge på én gang.
Sådan foregår budrunden
  • Fordel kontanter og indflydelse. Du deler din kasse mellem de to kontrakter, og din Politiske Indflydelse på samme måde: 5 trin kan blive 3 på den ene og 2 på den anden. Dit effektive bud på en kontrakt er kontanterne plus den indflydelse, du lagde dér.
  • Loftet. Dit kontante bud kan højst være halvdelen af ordreværdien, og summen af dine bud kan aldrig overstige din kasse. Et vundet udbud koster dig derfor aldrig penge, heller ikke hvis du vinder begge.
  • Afgørelsen. Højeste effektive bud vinder og betaler sit bud nu, før retten. Ordreværdien udbetales efter skatten. Står to bud lige, vinder den med mest indflydelse på netop den kontrakt, derefter flest trin på de skalaer udbuddet kræver, og til sidst sæde-ordenen.
  • Kravet. Det står trykt på udbudskortet og følger beløbet: de små kræver 1 trin Produktudvikling eller Juridisk, de store to skalaer på én gang, fx Produktudvikling 2 og Juridisk 2. Lever du ikke op til det, er du ude af budrunden.
Retten er sat. Alle årets søgsmål afgøres (sagsøger vinder ved lige jura-trin). Penge skifter hænder.
Indtægter − udgifter − skat. Læg indtægten sammen, træk driften fra, træk skatten fra. Læg iværksætter-fordele til. Spiller I med udvidelser, gøres de også op her: subsidier fra Lobbyisterne, og bestyrelseskravets bonus eller bøde fra Bestyrelsen. Resultatet lander i dine kontanter.
Indfri lån. Alle banklån forfalder nu (billigere med en udlandskonto).
Konkurs-tjek. Falder dine kontanter under nul, kan du ikke dække året. Du er konkurs og ude af spillet. Din strategi kan sagtens have været visionær. Den er bare ikke længere solvent.
Sejren

Efter den tredje årsopgørelse tæller alle overlevende deres kontanter. Den rigeste iværksætter vinder regnskabets time. Held og lykke. Du får brug for mindre held, end du tror, og mere nerve.

Et gennemspillet år

Sådan ser et år ud i praksis. Mød tre iværksættere: dig (Peter), Sarah til venstre og Martin til højre.

Læs eksemplet: Peter, Sarah og Martin i år 1
SARAH · venstre
DIG · Peter
MARTIN · højre
Runde 1
  • Hånden: en stærk regnskabsmedarbejder, en billig produktudvikler og et søgsmål.
  • Dilemmaet: du vil have regnskabsmedarbejderen, men sender du den videre mod venstre, ansætter Sarah den. Og hun er allerede rig.
  • Trækket: du spiller den billige produktudvikler, den betaler indtægt hele spillet, og sender resten videre. Regnskabsmedarbejderen er nu på vej til Sarah. Irriterende.
Runde 2 til 7
  • Du tager et banklån for at få råd til en jurist (jura 0 → 2) og drafter et par indtægtskort.
  • Du fyrer en forbrugeranalyse af mod Martins tynde produkt.
  • Martin, den stakkel, kasserer kort for hurtige penge og undrer sig over, hvorfor hans produkt bliver flået i pressen.
Årsopgørelsen
  • Retten: du sagsøgte Martin. Din jura 2 slår hans 0, og han betaler.
  • Bøgerne: indtægten dækker udgifterne, og din ene regnskabsmedarbejder barberer endda skatten.
  • Lånet: forfalder. Du havde planlagt det og ender året pænt i plus.
  • Martin overlever med nød og næppe og har dig i sigtekornet til næste år. To år mere som det her, og nogen bliver meget rig. Sørg for, det bliver dig.

Feltguide: de fem korttyper

Du behøver ikke det her for at spille. Det står her til den dag, et spørgsmål dukker op. Typerne er også den rækkefølge, kortene afvikles i hver runde.

InvesteringAFVIKLES FØRST

Kontant- og indtægtsmotorer: webshops, aktier, solcelleparker, børsnoteringer, legater og kopier af naboens produkt. Den sikre, kedelige og ekstremt effektive rygrad i en formue.

ForbindelseAFVIKLES SOM NR. 2

Tjenester og finansiel gymnastik: banklån, udlandskonti (varig skatterabat + billigere lån), subsidier og lobbyisme (udvidelsen Lobbyisterne) og de lyssky opgaver, som at plante beviser hos en nabo. De bygger ikke produkt, de bøjer reglerne til din fordel.

ArbejdsmiljøAFVIKLES SOM NR. 3

Kort der hæver dit arbejdsmiljø og skjolder mod shitstorms og sygdom. Her bor også Personalepolitikken (år 1), Lønpolitikken (år 2) og Ejerskab eller misbrug? (år 3): hver gang vælger du mellem to modeller, fx medejerskab til de bedste eller løn sat af algoritmen. Den ene betaler for relationen og giver indtægt pr. ansat, den anden fjerner relationen, giver mere pr. ansat og koster et trin arbejdsmiljø. Og de satiriske barselskort fra udvidelsen Headhunterne.

MedarbejderAFVIKLES SOM NR. 4

Din arbejdsstyrke i fem farver: service, kommunikation, salg, jura og regnskab. De skubber skalaer og indtægt, men æder kapacitet og samler lønstigninger.

Sælgerne fører deres egen duel, Kundekapringen: ved hver årsopgørelse stjæler du 1M indtægt pr. sælger i overtal mod hver konkurrent, og omvendt. Salgschefen tæller som to.

Ansatte fyres kun via kort (Omstrukturering) og headhuntes kun med Headhunterne.

KonkurrenceAFVIKLES SIDST

De beskidte kneb: søgsmål, shitstorms, analyser, sygdom, og med udvidelsen Headhunterne også headhunt. Rammer altid en nabo til venstre eller højre, og lander efter alle er færdige med at bygge for runden.

Udvidelserne: bland frit

Hver kort-udvidelse lægger 1 kort til hver hånd, så årene bliver rigere.

Bestyrelsen

Draft fire bestyrelseskrav og forpligt dig til ét hvert år. Opfyld det for en bonus, svigt det og betal en bøde. Kunsten er at love det rigtige på det rigtige tidspunkt.

Headhunterne

Personalekrig. Headhunt en af naboens ansatte efter eget valg (de tager deres skala-trin med), og forsvar dine egne med konkurrenceklausuler. Indeholder barselskortene.

Lobbyisterne

Lobbyisme, greenwashing og spindoktorer. Byg politisk indflydelse (0 til 7) for statslige subsidier, byd på det årlige offentlige udbud (dit bud plus din indflydelse vinder, hvis du opfylder udbuddets krav), hæv penge direkte af Skattefars pulje, greenwash din skat ned og vend medieangreb tilbage mod afsenderen. Pakkens blad-kort kendes på spiren i vimplen: hvert blad sænker din skat med 0,5M og tæller som én kommunikationsspecialist i shitstorms mod dig (højst to), og flere af kortene betaler pr. blad du ejer.

Iværksætterne

Seks nye iværksættere ved bordet: eks-bankmanden, serieiværksætteren, HR-direktøren, den tidligere dommer, influenceren og godsejeren, hver med sin egen fordel.

Klik på en udvidelse og se den tæt på, med kort og det hele.

Se hele kortkataloget →

Holdspil: 2 mod 2

Er I 4 ved bordet, kan I spille to hold af to. Er I 6, også tre hold af to (2v2v2). Digitalt vælges Hold i Modstander-sektionen på startskærmen; fysisk aftaler I det bare, inden kortene deles ud.

Sådan spiller I på hold

Sid skiftevis

Holdene placeres på skift rundt om bordet, så dine naboer altid er modstandere. Angreb rammer som altid kun naboerne, og derfor rammer de aldrig din makker.

Én fælles kasse ved dommen

Sejren afgøres af holdets samlede kontanter efter sidste årsopgørelse. Den rigeste spiller ved bordet kan sagtens sidde på taberholdet.

Spil hinanden gode

Læg gerne planer sammen, men hver spiller fører stadig sit eget firma med sin egen hånd. Del rollerne: én bygger pengemaskinen, én fører krigen mod naboerne.

Hurtige svar

De spørgsmål, der oftest dukker op ved bordet. Ét svar hver, og et link til afsnittet, hvis du vil have hele historien.

Kan jeg ansætte, når virksomheden er fuld?

Nej. Kapaciteten er dit loft for ansatte. Regnskabsmedarbejdere kan dog altid ansættes, og de udvider selv kapaciteten.

Læs mere i afsnittet →
Hvem vinder en retssag ved lige jura?

Sagsøgeren. Sagsøger vinder ved lige eller højere jura-trin, så uafgjort går altid til angriberen.

Læs mere i afsnittet →
Hvad sker der, når flere kort rammer i samme runde?

Alt afvikles i fast rækkefølge: Investering, Forbindelse, Arbejdsmiljø, Medarbejder og til sidst Konkurrence. Angreb lander derfor sidst, og et skjold spillet i samme runde virker først.

Læs mere i afsnittet →
Hvad er kundekapring?

Sælgernes egen duel. Ved hver årsopgørelse stjæler du 1M indtægt pr. sælger i overtal mod hver konkurrent, og omvendt. Salgschefen tæller som to.

Læs mere i afsnittet →
Hvad får jeg for at kassere et kort?

Kontanter i stedet for kortet: 1M i år 1, 2M i år 2 og 3M i år 3. Kortet gør ingenting.

Læs mere i afsnittet →
Hvornår er jeg konkurs?

Når dine kontanter falder under nul ved årsopgørelsen. Så er du ude af spillet, og angreb rettet mod din plads hopper videre i samme retning.

Læs mere i afsnittet →
Hvilken vej sender jeg kortene videre?

År 1 og 3 mod venstre, år 2 mod højre. Din næste hånd kommer fra den modsatte side.

Læs mere i afsnittet →
Hvordan beregnes skat?

Af årets overskud: 1M, plus 1M pr. hele 5M. Underskudsår er skattefri. Hver regnskabsmedarbejder og hvert grønt kort trækker 0,5M af, en udlandskonto 1,5 til 4M.

Læs mere i afsnittet →
Hvad betyder kronen?

Kronen sidder hos den, der lige nu står til at vinde. Det er dét, alle andre bør rette knivene mod.

Læs mere i afsnittet →

Tre afskedsråd

1 · Skaf advokater

Jura er i al stilhed den stærkeste skala: hvert trin betaler indtægt og lader dig vinde søgsmål mod naboerne. Byg den tidligt, og retssalen bliver en pengemaskine. Behandl aldrig et søgsmål som en sidste udvej.

2 · Lav kontanter om til motorer

Kontanter er kun den endelige stilling. Det der vinder, er at veksle dem til ting, der betaler dig hvert år: ansatte, produkter, retainere. Lidt udbetalt årligt slår som regel en engangssum.

3 · Overskud koster skat

Jo større overskud, jo flere trin op ad skattetrappen, og dine ansatte bliver dyrere for hvert år, de bliver hos dig. Regnskabsmedarbejdere og en udlandskonto skærer skatten; et højt arbejdsmiljø tøjler lønkrybningen. Dyrk de dele, der betaler dig.

Stop så med at læse. Gå ud og ruinér nogen.

▶ Spil gratis i browseren Tilbage til forsiden
South Harbour StudiosRuthless Returns · Regnskabets Time · Et spil af Thomas Lay & Diana C. L. · © 2026 South Harbour Studios · Privatliv